游戏评分
4
韵律源点(Arcaea)唯美二次元画风,制作精良的一款手机音乐节奏游戏!不少热爱玩音游的朋友们想必都知道这款游戏,经典的音符下落式玩法,大佬创作的音乐bgm以及完美契合乐曲的高难度谱面,是否令你跃跃欲试,还是望而却步!任何想要玩原创音乐游戏的朋友们都不能错过这款韵律源点(Arcaea)哦!
韵律源点是一款音乐节奏游戏,游戏中有非常多的曲目等待玩家去挑战,整体的曲风差异不算太大,玩家在游戏中可以体验有趣的对战,体验不一样的精彩,每个曲目都有不同的难度,在这款韵律源点游戏里面玩家需要不断的跟随各种不同的音乐节奏进行冒险闯关挑战,喜欢的朋友快来下载体验吧!
- 难易度跨度极高
- 在街机风音乐中见证自己的能力与技巧与日增长
- 收录超过160首乐曲,邀请了超过100位世界各地的着名乐师。
- 不断更新的曲目列表
- 与音乐完美搭配的精美插图
- 支持在线世界排行榜与好友排行榜
现在就下载,体验一下这别具一格的创新音乐!
3D音乐节奏动作音乐,玩家将要在这个失落的纷争交错的世界当中经历到更多的音乐节奏挑战,让玩家可以使用各种美少女角色,玩出更多的游戏当中的新花样,
本次的更新将会囊括之前所未有过的新曲数量,让玩家可以通过海量的功能系统,将游戏的可玩性进一步的提高,
音乐当中最重要的谱面也将其中的难度分级得到了更进一步的细化,让玩家可以解锁更多的扩展曲包,挑战更多的模式。
Arcaea韵律源点,3D音乐节奏动作音乐,游戏当中有着各种不同难度的歌曲可以让玩家在这里进行选择呢,在你不知道如何选择的时候还可以去使用随机方式,静候到更多的挑战,趣味的游戏玩法,毕竟是音乐,上手还是拥有一定的难度的,难度越高的谱面,所需要玩家的手速和反应能力也就越高。
超多的新的歌曲可以让玩家在这里解锁,让玩家去尝试更多的挑战。
新增多种筛选排序方式,让玩家可以通过难度来进行分类,进一步筛选。
玩家将要在这个失落的纷争交错的世界当中经历到更多的音乐节奏挑战。
玩家可以使用各种美少女角色,玩出更多的游戏当中的新花样。
玩家可以通过海量的功能系统,将游戏的可玩性进一步的提高。
在失落的音乐世界,光明和希望正在等着你。
新维度的节奏游戏,触摸、把握和滑动通过一个具有挑战性的,令人难忘的街机风格的经验,来自日本的艺术家和整个世界。
失去自己在歌曲的光和内在的冲突,一个被遗忘的世界
两个年轻的女孩在一个破碎的世界里残存的以前的自我:Arcaea。
arcaea都有优美旋律的碎片的过去,打电话给女孩,但每个选择只能由一个或其他有经验的。随着时间的推移,女孩们开始注意到不一致,选择Arcaea和发展对世界冲突的观点,因为它曾经是。
发挥随时随地没有限制,不需要网络连接。
两名少女漫游在一个破碎的世界。她们的四周是来自原先世界的残存物质——Arcaea。
这些充满旋律的碎片呼唤着少女们,但却仿佛有意识地分散成了两组,分別只给各自指定的那名少女聆听自己的声音。
时光飞逝,少女们渐渐地察觉到这个世界的不和谐之处。而此时,Arcaea已经使得她们对这个世界原先的模样产生了相互冲突的观念。
大更新ptt计算机制:
在arcaea进行3.0的大更新后,不仅把一些歌曲的定数更改了,原本的ptt机制也随之更新,机制改变的同时也使得推分方向产生了改变。
在3.0之前,没有EX+的成绩评价,因此有一个非常重要的分数参考线,也就是打出995w的分数,在这个分数线上ptt会有一个断层式的提升。而现在,只需要打出990w的EX+分数线就可以有大幅度的ptt提升,推分相对性的简单了很多
但还有一个十分bug的点,3.0前在r10中同一个谱面的不同ptt值都可以计入,也就是说你甚至可以连续打好几遍病女嫖上一颗星。现在可以说根本不可能,只靠b30和r10说话,换言之,只有把每一首歌曲尽量推到能打出的最高分才能得到ptt
在一起了解了这个变化之后,攻略的方向也大概明确了
有趣的是,取消了995w的断层式提升,堆r10的方法也没了,这个变化使得摘星人的提分变得更加的困难,在双星人的身上更为常见。总结下来便是,摘星门槛下降,双星门槛上升
从花紫框(ptt10+)开始,首先恭喜你,已经入门了arc的核心玩法,也开始上手FTR难度的曲子了,然后就是跳出7/8的舒适圈,开始摸9的时候。借用阳光大佬的一句话,9扮演着arc里难度承上启下的角色。在花紫这个阶段作为红框的过渡期,练8推9摸9+是十分重要的,这有助于在以后快速的提分
9作为arc里最多歌曲的一个难度级别,内容丰富到几乎涵盖了迄今为止所有在arc里出现的键型。包括但不限于较快的交互、位移以及天地散打,还有各种蛇型也在9里玩出了花样。而至于一些更花的键型,那也是下一个阶段的问题
ptt10.0~10.5
这个区间的玩家想必都已经具有ex一些9下的能力,这同时也代表着一些8能够去到ex+的分数线,而大部分7都已经可以接近pm的成绩了
那么接下来我们该如何去推分,很简单,练准度。上手FTR的第一件事就是练准度,众所周知arc是准度游戏(甚至能在没有ex的时候达成fr),在arc较为严格的50ms判定区间内,练好准度才是打歌得重要保障。而有了准度的保障,在FTR难度里才能无往而不胜
首先从pm7开始,能pm掉的7就去pm,能接近pm的8都去试着推上pm,不能的起码也要能过995w。前期可以尝试着去摸9,要是几把都上不了AA,那就不能再推下去了,在初期手癖是arc的大忌
而在这个区间内靠后期的玩家,在保证以上准度的同时去推9,尽量往高分去推,要是看不懂的9试着推去接近ex的分数,但要是都没有,或者在其中某个地方就失误的情况,就要赶紧放了,为一首9而手癖并不是明智选择,毕竟9在arc中的地位属于重中之重
只要有练好8的地板基础在,r10尽量往上推,ptt10.5自然水到渠成
练习建议:
这个阶段的玩家基本都已经购买曲包或者一些单曲,但要是想挑战无氪的话可以当楼主在放屁。练好8自然不需要多说,在这里讲一些适合的8上/9下去推更加有用
爱丽丝乐团的那三首(红包里的飞堡、白包的九号迷宫、Extend里的nightmare) ,双子包的silent rush都是强烈推荐的综合性曲子
免费包的时停和神奈川,单曲包里的狂战士prs,EC包里的viyella也是很好的底力练习谱,还有一个必推的eot(与黑白魔王同一个曲包)
遗憾的是在这个可练8的范围内并没有突出的蛇曲,所以还是得练好7级的suomi,摸摸9级的jump,为其余的蛇曲做准备
补充
关于音押问题:
pm一首曲子的关键取决于能否听懂这首曲子,在以后的推分中,有很多键型已经是不能单靠目押去解决的了,切记要从初期上手FTR得时候就养成音押的习惯。哪怕你并不能去pm掉这首曲子,也可以靠着音押去推上更高的分
关于多指问题:
arc的定位是面向双指的游戏,其所有键型均可用双指去解(就算是一些强制三押/四押的段完全可以说是送分的),如果你有音游基础,或者在其他音游里练出来的多指力,在底力不足的时候是可以用多指解过去的
但是arc并不适合用于练多指力,一个主要原因是有一个3D的平面在,在不拘一格的平面上尝试练多指并不现实。在某些段落运用多指解决是没问题的
一些多押的谱面
ptt10.5~11.0
开始冲红框的阶段,这时候全游的曲包和单曲也都入得差不多了,也是大部分玩家开始当分奴的起点(也就是选择去打定数高且好推的谱),要想达到ptt11.0,r10至少都要有11.2,在不考虑pm9的情况下,推9+是一个必须要走的路。但这并不意味着我们要去推更高定数的10/10+,尽管10的高定数令人眼红,但是10的谱面比9更花,能力要求也更高,在没有练好9的时候去推10完全就是找罪受,你游的一个特色就是高于你能力范围的谱面哪怕推到了很高的分数,下次再打你就推不上去了。ptt想要上到11.0,意味着最低定数的10要ex,但是你真的有信心能靠10将r10堆上11.2吗?在我们达到萌新线(11.50)前这种情况要极力避开,更何况高定数谱那么多,在摘星后仍然有得推
这时候引出了两种提分思路:第一是通过高定数谱面把r10堆上去;第二则是将8上或9下打出高分堆b30上去。
选择第一种方式,虽然在短期内可以快速的提升,但在红框以后的推分日子里将会降低你的推分速度;而后者会在红框前缓慢提升,但突破红框以上,进步速度会更快。不论选择哪种方法,如果你的最终目标是摘星,那么这两种都要兼顾,只要有这种想法在,起码以后推分的方向会清晰很多
为红框做准备,也代表着要开始掌握arc里的独有键型(位移、反手、天地散打),同时交互的要求也开始提高,追求更快、更稳。将推分的重心直接放在9/9+的身上即可,但想要让10.50的玩家做到一步到位,显然不太现实
在这个阶段的初期,继续推9,去熟悉更多键型。一些水9尝试推到pm,至少也要去到995w。例如偏综合的冬日帝国、玩蛇的jump、有底力要求的eot、考节奏的life is piano,还有一个比较测音押的Faint Light。要是这几个都没问题,那么就开始加难度,偏综合的ig、练底力的失落文明、天地交互练习有神谕和好锤子、玩蛇的ico和红蓝、反手的let u dive。要是也行呢,那就继续加大难度, 始终保持开头说明得要求,通过练习的方法来达成更高的成绩
结合精贴里的定数表可以更直观的看出有什么曲子是更适合当前的推分
至于在后期,要推上ptt11.0,b30里面总要有几个9+甚至可能有10。10暂且先不考虑,有水9自然也有水9+,恋歌和fery的quon便是,9.7的定数能嫖到就是赚到。奈何9+的风格变化极多,所存在的个人差也已经显露了出来(其实在9就已经是这样了),还有就是一些9+尤其配置较新,所需要的手法也并非是能在这个阶段所掌握的,因此9+仍然不是推分的重心所在。那还能怎么办,还是推9
只不过这时候要推的9已经是属于9上的等级了,而其中一些9的体感跟9+没有什么区别。稳妥的方法是将自己的b30推上10.9左右,再以r10有11.3的成绩破红框,要注意的是,心急吃不了热豆腐。在这时许多玩家或多或少都已经去接触了10,可能也会打出不错的成绩,但你能保证这个分数可以稳定拿到吗
吧里曾经有这样一句话,而现在我将其改了一下:ex能够读懂谱面,ex+逐渐上手,995w谱面基本掌握,没到AA就是乱糊
10的定数是高,但这些定数是为以后的摘星做准备的,而现在强推,非但嫖不到分,而且也会使得以后的推分变得更加困难。我相信有不少人会因为想解出病女或骨折而把守门员AC或者ES打出手癖,我自己便是一个例子,后面为了摘星而解手癖是在是过于痛苦。而就算你能靠堆尸堆上去,解出来的魔王曲你又能打成什么样。在没有看懂一个谱面的时候是万万不可强推的
在后期快要达到红框的时候,也代表了你可以pm掉大部分8,重申一次arc是准度游戏,既然具有这个能力,为何不去尝试着pm一些8。还有一点,我们可以在很多9/9+中看到8的影子,配置相同,只不过线速更快,有8的pm作为底气,推9/9+上红框非常容易
若是有遇到仍然不会的9,也没关系,9的花样多变,总有一款适合你(不是)。随着水平的提升,许多以前不会的难点自然而然的就会迎刃而解,在这个时候必然是求稳
从pm8开始,收歌心态杀,这是人人都会有的一种紧张情绪,还是那句话,p多了就习惯了,有第一首就自然会有第二首,无需操之过急。如同刚开始提及的pm7,能走到这个过程的不用多说,自然也能将ptt推到接下来的高度
只要有这个保证在,推9/9+当然也不是大问题
练习建议:
前文的理论也说了,由于9的多变,要稳妥的上红框,pm8是一条必经之路,但并不要求我们全扫8。有目的性的选择会很大的提升效率
也就是在9/9+里面找出8的影子,在原曲上练习,这种更适合我们在练基础的同时做到上分。举个例子,与中二的联动曲Teriqma中有一段叠键短交互,那我们就可以在同为联动的dy包中找到8级的evo。同样的配置,仅有线速不同,诸如此类的曲子有很多,关键在于能否准确找出相对应的练习曲
而9.5以下的曲子,能推到多高就推多高,9.5以上的,能有三四个995w那就再好不过了,至于9+,接近ex的就推上去,能上则上
完全一致的配置
红框将会分为三个阶段,分别为适应期(11.0~11.50)、进阶期(11.50~11.80)、冲分期(11.80~12.0)
由于在ptt11.0~12.0这里的总玩家是最多的,所存在的个人差也有很多不同,大体上分为底力人与读谱人,往后的更新会往这两个方向去说明
ptt11.0~11.50
这个阶段我将之称为适应期,由于玩家水平的提升,9中下已经无法再满足于当前的推分情况,因此这个时候就要开始练10了,也就是说是在玩arc以来真正开始提难度的阶段。在这个阶段代表定数10.0的曲子已经能上到ex,定数9.7的曲子能去到986w,定数9.0的曲子已经能pm了
但这个数据并不能直接用作参考,现在的arc溢分严重,更何况是三年前就已经有的这个数据。实际上在当前ptt往下减1.2或者1.3才是你能打的定数(此处的能打指稳定上ex线),因此在ptt11.3之前的玩家,重心仍然要挂在推9的上面,但与之前的枯燥推9有所不同的点是,你已经可以去打10了,有了10的高定数加成,在r10中添上一两个11.4+,未必不是一件好事
回归主题,何为适应期?其实这个名字更加适合在ptt11.3+准备上萌新线的玩家,因为你的重心移到了推10上面,要开始学会驾驭10的重要配置以及特定手法(byd除外)。在这个时候,对个人能力的要求很高,例如一些10里的爆发段和天地散打段(说的就是你公交车),还有另外一些比9更加夸张的玩蛇与反手,都是要从这个阶段开始学习如何去打的重点
那么要推到11.5,除了推10,同时还要有b30的高追求,毕竟这个时候你游的9总会p上那么几个,b30去到11.3左右不会是问题,因此并不需要太担心自己地板够不到
附上一张我过萌新线时的图,因为是堆b30上去的,所以10并不需要推很高的分