游戏评分
5
cytus2可以让玩家在音乐世界自由开始冒险,很多的音乐曲目都需要你来的操作,玩家可以找寻属于自己的节奏,不同的音乐因为难度不同所以需要你进行的操作也会有所改变,但是玩家可以不断去超越自己的极限,多次游玩这部作品可以让你在音乐上有所启蒙,毕竟高手不是一次两次就能练成的,赶快在这里面开始你的音乐冒险吧。
《音乐世界Cytus II》是一款风格化强烈的作品,它会让好这口的人在见面的瞬间就对上眼,也能让那些音游新手迅速爱上它。不管从什么角度来说,这款游戏都很酷,其贯穿始终的赛博朋克主题和别出心裁的剧情展现方式都令人惊喜,就算抛去音游的内核,它也可以被视作一部足够有趣的互动游戏。而事实上,作为单纯的音游来说,《音乐世界Cytus II》同样有着诸多优点。如果说同为雷亚旗下的《音乐世界Cytus》初代与《DEEMO》让玩家们见识到了这家游戏厂商在移动音游领域的实力,那这次的《音乐世界Cytus II》,则彰显了雷亚在艺术形式和游戏内核上的长足进步。
《神经漫游者》
和主流游戏类型不同,音乐游戏的核心内容一向与画面和剧情等元素无关,受最初在街机平台发展时的影响,大部分音乐游戏都更多是在音乐和谱面上下功夫,很少会有人像雷亚一样试图在音乐游戏中做出庞大的世界观。没错,如果说《DEEMO》和《音乐世界Cytus》初代是雷亚在这方面的初期尝试,那如今在《音乐世界Cytus II》里,他们不仅做到了更进一步,还把故事讲得更加巧妙,更加庞大。
5年前的《DEEMO》就已经在叙事方面给我们带来了不少惊喜
与以前的浅尝辄止相比,这次的《音乐世界Cytus II》真的给玩家们塑造出了一个庞大完整的世界,并且用各种细节将这个世界丰富,一点一点的搭建了出来。这款游戏构建了一个带有浓郁赛博朋克气息的世界观,在科技的高度发展下,虚拟世界的生活在逐渐取代现实世界,人们可以通过微型连线装置轻松的实现现实与虚拟的同步。在这个基础上,全世界最大的虚拟城市cyTus诞生了,而游戏的故事就是基于这个虚拟的世界发生的。
《音乐世界Cytus II》真正聪明的是,它并没有像许多线性游戏一样把世界观设定像教科书一样一股脑灌输给玩家,而是把世界观分解成了各种碎片,隐藏在游戏的细节中等待玩家去自己挖掘。这款游戏中有一个类似微博的内置系统iM,游戏中的角色会像真正活着的人一样在iM分享自己生活和工作中的点点滴滴。而每条iM下还存在各种有趣的留言,值得一提的是,这些iM信息都是可以真正进行点赞与分享的。
iM上的发言是可以真正点赞的
游戏通过iM上的各种碎片化信息和角色之间某些支离破碎的对话片段一点点把这个赛破朋克式的世界在玩家们面前揭开。随着流程的推进,线下世界的管理局、A.R.C、前代文明等各种线索逐渐被引出,这个世界的文化形态和真相也在玩家们面前逐渐立体。
这种剧情叙述方式的优势是显而易见的,其和《黑暗之魂》系列对游戏背景的处理有着异曲同工之妙,极大地提升了玩家的代入感。而且这种更加网络化、更加生活化的剧情展现方式给玩家带来了某种与文字冒险游戏相同的沉浸感。随着各种线索汇聚成更加立体的真实,游戏中的各种角色和种种疑团也逐渐深入玩家内心。这也是为什么我会在开头说“就算抛去音游的内核,它也可以被视作一部足够有趣的互动游戏。”
如果说在音乐方面《音乐世界Cytus II》和前代相比只是有所进步,那在具体歌曲的谱面和系统上,本作则是有着出乎意料的显著提升。《音乐世界Cytus》初代尽管也足够知名,但在顶端硬核音游圈子里其实并没有那么吃香。虽然那部作品有着出色的美术风格和不错的原创供曲,但由于在判定机制上过于讨好新手玩家,曾经受到了一些音游死忠的诟病。其实这只是游戏厂商在大众和硬核玩家之间口味倾斜的考量,是曲高和寡还是降低难度以吸纳更多的玩家,一直都是游戏厂商在进行策划时面临的最大难题。
正负反馈的把控是最考验策划能力的
而这一次,《音乐世界Cytus II》在难度的调整和把控上要聪明成熟的多。本作优化了前作受到硬核音游玩家们诟病的判定机制,并且加入了全新的Slide和长Hold按键。在判定机制和手感上,《音乐世界Cytus II》和一些老牌硬核音游比起来已经没有多少劣势,而新按键的加入,在一定程度上活化了游戏的手感。尤其是新的长Hold按键,其在玩法上最大的意义就是锁住玩家一只手,让你只能使用一只手来进行游戏,更加考验玩家对手指和按键区域的分配。不过也正是因为这个,我更建议各位使用平板来游玩这款游戏。
威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》中说过,我们每一个人都是其他人生活的碎片。在精巧的设计和编排下,《音乐世界Cytus II》中的人和事就成为了我们生活中的碎片。在挑战一首首歌的同时,通过各种细节探知着0和1组成的世界,这个过程就像睡前刷微博一样自然又和谐。抛去其他的不谈,在赛博朋克这个大背景下,结合《音乐世界Cytus II》扁平化的UI与设计风格出彩的人设,这种剧情展开方式确实足够“酷”,足够风格化。
《枪、偶尔有音乐》
对一款音乐游戏来说,音乐质量的高低是决定其能否成功的关键性要素。但每个人的喜好不同,所以这部分很难用文字准确的描述出来,我建议各位可以去网上搜索相关资源亲身试听一下,相信会比看这篇文章了解的更加直观。据官方所说,游戏中的音乐来自全世界各个地区的优质创作者,涵盖多种风格,能够满足大部分玩家群体。
五个角色代表了五种音乐风格
《Cytus II》相比前代作品,一改浓墨重彩的画面效果,在模糊的深色背景下,总是充满了颜色,而扁平化的UI布局、读条与圆环节拍的细节刻画让整个画面充斥了电子科幻的赛博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定线跨页后的延续节拍,和需要即时横向滑动的菱形节拍两种。游戏不会因玩家失误或不操作而停止,玩家可以从容的进行背板或锻炼。针对不同的音乐体验下来,游戏难度划分更加合理,简单、困难、混沌三重难度设定,既满足了更加专业更加硬核玩家的诉求,同时也满足大众玩家的游戏水平。当然混沌难度绝对是手残玩家的地狱……
但与此同时,《音乐世界Cytus II》并非放弃了大众玩家,相反,其在谱面的设计思路中能明显的看出来对大众玩家的倾斜。这款游戏中并不存在那些难到不讲道理的谱面设计,从某种程度上来说,《音乐世界Cytus II》是在不放弃大众玩家的同时,加入了更多在专业性和竞技性上的考量,这也是游戏在玩法层面最大的进步。
游戏前期简单难度的谱面很好上手
而与此同时,作为一款音游,在谱面设计,节奏把控等基础素质上,《音乐世界Cytus II》也足够合理,足够优秀。我并非音游大神,却也能在游戏的过程中体验到手指随着节奏纷飞的快感。再加上游戏以角色串起的剧情和碎片化的世界观展现方式,其在保有音游最核心乐趣的同时,还增添了更多额外的乐趣。
这种风格实在是讨人喜欢
总评:《明日之星》
相对于其他游戏品类,音游领域一直相对狭窄,缺乏变动。很高兴的看到,雷亚继多年的《音乐世界Cytus》和《DEEMO》之后,再次带来了一款足够优秀的音游作品,给音游市场带来了一些新的波澜。《音乐世界Cytus II》在音游核心乐趣上的挖掘足够深入,而其剧情和世界观的展现方式更是令人惊喜。不管从哪个角度上来看,这都是一款足够“酷”,足够有趣的音乐游戏。