游戏评分
5
相信看到一命通关这个名字也就知道这款游戏大致方向了!没错这款游戏就是需要用仅有的一条命,去面对那些陷入疯狂的怪物,你的敌人是非常强大的,只有突出重围才能掌握自己的命运,游戏里面准备了很多武器,每一种武器的进攻方式是非常不一样的,需要玩家掌握独特的技能才能击败更多的敌人,相信沿途出现的道具和boss会给你带来更多的困难!
1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能
2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破
3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过
4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样
【硬派动作】需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
【每局都不一样】每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
【不同的武器特征】每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓:
1、片手剑的快速出击和持续防御;
2、大剑的高攻击力和一闪还击;
3、长枪的持续输出和完美闪避;
4、弓箭的远程打击和摆脱追击。
有兴趣大家试试困难毕业生的武,士刀三连斩(可用闪现冲过去补)
先平A(0.2s)+再接下劈技能(打断平A后摇)(0.4s)+防御(打断下劈后摇)0.1s)+再平A(打断防御后摇)(0.8s) 一共用时1.5s
boss史莱姆表示在三刀流中没有站起来过,两套三刀流一筐血
看了《恶果之地》在展会上成功的消息让人开心,但确认登陆Switch而手游版却是有生之年的消息时难免会有些失望...
正好想起昨天大佬群里提到的这款游戏
首先,作为一款Roguelike类游戏,自然随机性是特别大的,不固定的开头
带来不同的人物,不同的武器
武器在关卡开箱中可以更换类型
每一个武器带来的技能不同也为不同玩法提供了条件
游戏画风可能略像《失落城堡》略微暗黑系的风格加上时隐时现的可视范围,带来的体验也还可以
BGM声音个人觉得稍微有点大了,遮盖了打击音效,建议加入音量调节条以提供多重选择
游戏粘合度还是不错,每一个小关卡所收集的材料和“小火花”(emmm...我的确不知道那玩意儿叫啥_(:з)∠)_)在开始之前的“家”中可以打造新武器和提供人物升级...不是我说那人物升级的支线也太多了吧...开发也是厉害了
------------------------------------
现阶段游戏难度还是有些高
对于首次上手的玩家不太友好
主要在于小怪伤害高
人物移动速度相较于《元气骑士》比慢些
关卡内没有掩体提供防御(虽然自带防御),秦王绕.........柱子呢???
再加上血瓶恢复量略低