游戏评分
5
杀戮地城是一款玩法相当齐全的像素风格冒险游戏,这款游戏设计了多个种族,让玩家能够根据职业、装备、种族的选择来组建自己的小队去危险的地下城进行探索,你在这里会出发各种各样的时间,而且游戏里面的地形、天气等等都会给玩家的队员带来不同的结果,合理的队伍搭配能够让你在地城的探险之中更加自由,庞大的游戏地图等待玩家的探索!
在游戏中,我们可以招募各种各样的英雄组成一个队伍来进行闯关,每个英雄都有自己的技能,可以随意使用。
通过不同技能的组合,可以通过大多数的关卡,同时,一些关卡的BOSS也很多。
杀死这些BOSS可以帮助我们提高战斗力,同时,闯关后掉落的武器装备可根据不同条目进行搭配。
也有可能加入阵营和许多老朋友冒险,或者入侵敌人玩家进行多人PK。
每位玩家还可以参加世界BOSS的极限抢夺玩法,让人感觉非常新奇和快乐。
游戏支持两个阵营,玩家可以独立参与冒险。
会有很多小怪物可以被消灭,不要放弃,坚持下去,这里一切皆有可能。
热血地牢冒险游戏充满刺激的体验,很多道具帮助你获得战斗力。
游戏很有特色,各种种族职业随机搭配,可以衍生各种的玩法,不过问题是前期很难过度,尤其是第二关的怪属性暴涨,很多单体爆发职业没装备,没技能,这就限制了玩家开发很多流派。比如点杀流,回复流,群攻流,控制流,现在目前来说我觉得最稳的只有龙裔aoe,其他玩法前期完全没法度过,太靠脸了。其实我希望的是第二关甚至第三关怪的伤害低点,毕竟技能也学齐了,到第四关之后开始暴涨。然后怪出现各种特性,高抗性,高防御,或者是高单攻,高速,群攻,也可能是控制,而玩家开发的流派也可以很好的应对这些特性,充满策略性,这里对那个行动条拉伸的给个赞,很有想法。比如我玩游荡吟游,某波怪出现高物攻或者高控制,那么我就可以控速,可以人为的控怪速度,也可以控制自己速度(速度鞋或者加行动我基本都留着,为了控制出手时机,不过背包有点少,希望扩大些)达到攻略目的,甚至某回合制有守尸流(低速),万一作者以后会制作出可以使用复活的怪呢,目前怪的技能我都忽略了,基本上就是龙裔打法,毕竟度过前期是问题。
我觉得挺好玩的
我是开局半人马战士,新手教程还给了我个战士,后来运气不错,一下拿了两个石像鬼,刚好一个牧师奶妈一个圣骑士坦克。
后面的BOSS伤害很高,没有坦克扛不住,我主角到后面300+的血也扛不住,只有圣骑士全叠护甲,再加上石像鬼减伤30%才能抗住,开个保护(也就是嘲讽),圣骑士也算是半个奶妈,把怪吸好,输出才能搞事情。
顺便说一下,战士的最后一个技能是鸡肋(满级2.65倍率39蓝耗),没那个打三次的好,伤害高还能叠加连击伤害。到后面我也就主角一个突破了200攻,其他的都是150左右
前期都是养输出,防御力高的装备全给圣骑士,牧师只负责奶人,有一说一石像鬼真的抗揍
后期我还拿了个石像鬼武僧,因为主角是战士,后面老师有物理抗性的怪
通关后发现一些问题:有些种族的天赋太弱了,而且天赋无法升级(很多天赋描述带等级,但是等级永远是1)
龙裔:开局吼一声,伤害也没有,到后期弱火的敌人也是少得可怜,改成类似于普攻火伤和物伤一半一半感觉会很强
亡灵:大部分时候吸血吸了半天没吸上来,然后自己爆炸了,建议加强吸血力度
人类:人类天赋基本上都是什么锤擅长魔典擅长之类的,结果我家人类是武僧,只能穿布甲拿长柄🌚
娜迦:描述里说减双抗的海妖之歌可以传染,结果消失了也只是对一个怪的debuff
矮人:好像现阶段压根没有阵型,是不是稍微改改
猎魔人:主要是哪个是邪恶阵营好像不是很清楚,简介也没写,所以完全不知道猎魔人怎么输出。
另外嘲讽的技能有上限,建议搞个天赋来突破这个上限,顺带建议给嘲讽加个免伤的属性(MA里面反正有)
其他的提醒一下其他玩家:魔典(装备(未实装),死里逃生(装备词条)(未实装),信仰守卫(牧师技能)(未实装),去除诅咒(德鲁伊技能)(未实装),未实装的建议少用。
然后就是说下这个游戏通关策略,其实很简单,初始决定一切。
初始的组合非常重要,先说职业里面非常强大的职业
圣武士:自带嘲讽,可以回血,还有光属性伤害,就是嘲讽时间有点短(建议直接嘲讽点满,满级和战士一样是4级)
战士:嘲讽8回合,纯物伤,一定配合牧师用(德鲁伊奶的太少,荣誉暴毙)
武僧:火,冰,毒,电,风,水,全属性覆盖,长柄前期拿到诅咒武器伤害爆表,建议配合吟游诗人玩(吟游诗人一技能鉴定弱点),记忆力大师无视
牧师:光属性伤害(建议一技能拉满),还能复活+回血(回血最高九级)
吟游诗人:可以侦测弱点,属于辅助职业第二(第一是牧师)
补充说明:我现在有一个档有德鲁伊,但是还在前期并不觉得很强,但是实际上德鲁伊看技能很强
其他的职业需要配合特定职业使用。
还有一些非常好用的种族:
精灵:每次行动后回蓝,基本上用技能狂轰滥炸就好了,法系职业或者物理系都可以搭配,但是玩战士和圣武士前期因为比较脆所以建议别拿,容易爆炸
巨魔:行动后回血,就离谱,玩战士,圣武士开局拉嘲讽,几乎不掉血(当然玩狂战士也好,但是容易先没魔)
石像鬼:行动完伤害减免,很能抗,但是并不离谱,相较于前两者有点弱,但是也很强
半精灵:30%闪避率玩嘲讽职业非常快乐
蜥蜴人:前期最强,迅速提升经济和装备量
木乃伊:小弟看似很弱,实际上确实挺好用的,可以试试邪道流打法:4木乃伊+一亡灵法师
其他职业和种族需要配合使用
有些非常好用的combo,看到类似的词条建议直接招进来
巨魔+战士/圣武士(无限血量)
精灵+一切(精灵yyds)
木乃伊+亡灵法师(亡灵法师不强,木乃伊不强,但是这个组合只能说不弱也不强,建议少用)
然后还有一个机关人,机关人没法受任何状态影响,包括自己给自己的嘲讽,所以建议少用,或者带机关人辅助
然后再说搭配问题
建议所有队伍都带一个嘲讽+一个奶,因为某些职业+种族容易暴毙(比如精灵武僧,完全没有防御),所以嘲讽+奶可以保证团队生存。这个嘲讽+奶可以是圣武士一个人,也可以是战士+牧师,也可以是圣武士+牧师,不过圣武士单体非常强力(除了嘲讽时间太短),所以强大的圣武士遇到一定直接加入小队
然后队伍里有以下几种职业各一会非常好打:辅助,属性输出和物理输出
辅助包括:法术师,牧师,吟游诗人,亡灵术士,战术家(亡灵术士除了配木乃伊建议不要用,吟游诗人或者牧师非常强力)
属性输出包括:法师,武僧,德鲁伊
物理输出包括:游荡者,狂战士,游侠
注意:光属性输出有:牧师,圣武士,即使到大后期怪也有很多弱光属性
侠客属于特殊职业,我还未用侠客通关(大多都是暴毙了),所以不予评论
基本上带上了属性输出,嘲讽,物理输出,辅助,和回血就能平推了,有些邪道打法估计也就刺激点(比如四木乃伊1亡灵法师阵这种奇妙组合)