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仙剑奇侠传九野

游戏分类 :卡牌策略

游戏版本 :v1.0.56

更新时间 :2022-11-15

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游戏评分

4

游戏介绍

仙剑奇侠传九野这款游戏将仙剑中的角色都摆到战场上面来进行战斗,在这里我们可以使用里面的角色来自由的搭配阵容,还有金木水火土、甲乙丙丁戊等多种天干地支的元素加入其中,这里的排放顺序也是十分重要的,如果有一步差错的话就会让你全盘皆输了,所以我们在这里必须把所有的东西都给研究透,不然的话是很容易就陷入敌人的进攻节奏里面了,我们就无法在一瞬间就击垮敌人的阵容,还有体力的限制,我们要在有限的体力限制中把自己想出的牌全都给打出来。

卡牌法器解锁后不能禁用,对于我们这些收集强迫症太难受了,解锁代表变弱,不解锁看着迷域下面的解锁进度也太难受了。希望能出适当的禁用功能(比如花费迷尘有数量限制的禁用卡牌法器)可以让玩家更有diy的满足感,也可以让一些完全无法通过难十的职业有些机会。

仙剑奇侠传九野卡组推荐

硝菇x3 灵枪—炎翎x3 血焰x3 泪之余烬x3 焰翼挥击x3 诱发狂怒x2 轰炎枪x3 红莲刀客x3 白衣圣凰x3 爱焰狂舞x3 碎魂爆x3 炎舞姑射慕染心x1 黑炎凤凰x3 神火燎天x2 欲界魔姬罗睺x2

可以看出,这副卡组主要依赖于“按费拍怪”(每回合跟着当前的费用来使用卡牌),因此留牌也很简单,按着顺序来就行,确保自己在前期能顺畅的打出牌来(1234一库走?)

因为12cc的生物较少,所以如果没有找到的话,可能会需要用血焰等法术来进行反手解怪或者进行血量压制(视职业情况而定,对于高回复的职业那么肯定是不用想着迅速压死的,毕竟卡组并不能满足你的这个要求)。轰炎枪是这测刚出的一张牌,价值非常的高(1卡2墓),在可能的情况下,可以出门就留一张。4费如果有白衣圣凰那么就优先白衣圣凰,这张牌补足了火属性的回血并且放大了生物交换所带来的收益。当然如果对面有稍微大点的怪的话,亦可使用碎魂爆来处理,在取消了背水限制下,碎魂爆也终于变得“可以使用”了呢。

在中期,必杀技解禁之后,合理的使用必杀技也是一门技巧,当然,切记,必杀技也是法术牌的一种,同样会被法术免疫所抵消,因此,千万不要对着法术免疫生物使用必杀技哦。这里选用煌璃来做为这副牌组的主战者,是因为她的必杀技比起红袂这个中立主战者来说,更偏向于对场面的控制。强行将对手的生物控制过来,并且反打一击,这是红袂所做不到的。另外,这个必杀技所获取生物,在死亡时进入的是我方墓地,而不是对方墓地。这对于我们使用慕染心来进行斩杀的时候,当然是非常好的一件事情啦。

当然,慕染心也可以不用于斩杀,她也可以用来移出墓地中的小生物,确保在后期的战斗过程中,你的爱焰狂舞能够拉出来的生物必定是一个大怪(如果慕染心进入墓地,爱焰狂舞同样也能将其拉出来,并且再次触发召唤效果,当然,这个时候,你的墓地可能就较少了)。

如果对面的场面较大,但是生物质量又比较差,可以选择使用神火燎天或者欲界魔姬罗睺来进行解场处理,另外,不要太过于追求神火燎天的背水效果(你的手牌数小于等于1),更多的时候,它是被用在解场上的,毕竟在背水的同时,也代表这你手牌资源的不足,也就基本代表着一局的结束了(右手打牌什么的,不存在的)。

最后再和大家讲个小技巧吧,关于焰翼挥击这张卡,只要应用的合理,这张卡是能打出高额爆发的,比如466的红莲刀客,在生命大于2的情况下,在其后位使用焰翼挥击,可以将其再打到后面的格子并再次进行攻击的,至于为什么,原理就是,九野的战斗结算是按照格子来的,甲乙丙丁戊己,按照顺序,只要没有到该格,那么使用了能够到达该格的手段之后,就必定可以再一次进行结算。

仙剑奇侠传九野关卡攻略

离黍

离黍是剧情模式中的第一关,是玩家们所面临的第一个挑战,离黍共有4个关卡,其中第四关为剧情关卡直接胜利获得奖励,其他三个关卡均为战斗关卡,玩家需要面对由异魔组成的军团进行战斗,下面我们就来一关一关的讲解过去吧。

天外异魔

关卡概要:

敌方主将幼体斗魔12生命值 初始手牌2张

我方主将10生命值 初始手牌5张

敌我场上均无原有部属

敌方卡组解析与难点分析:

敌方卡组主要由

狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]

邪化尸骸[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:死亡后对己方主将造成3点伤害]

火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]组成

难点分析:敌人卡组中的部属显著低费化,基本能保证从第一回合开始每回合都能在场上置入部属,如果玩家前期陷入高费卡手的处境,既没有解场能力也没有站场能力的情况下,很容易被3点攻击力的邪化尸骸造成大量伤害。

对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费用的部属和解牌法术,由于对方存在较多自伤随从,玩家可以通过场面交换或直接打脸的方式轻松的拿下这场战斗胜利。

推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与法术的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑前期就具有直接伤害能力的风、火卡组

族群之长

敌方主将成体斗魔12生命值 初始手牌3张

我方主将10生命值 初始手牌5张

敌我场上均无原有部属

敌方卡组解析与难点分析:

敌方卡组主要由

狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]

食人树[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成1点伤害]

火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]组成

难点分析:基本同上一关的幼体斗魔一样,但由于初始手牌多一张,在2-3灵力值回合时会更能在单回合内制造可怕的场面,如果玩家前期陷入高费卡手的处境,既没有解场能力也没有站场能力的情况下,很容易被3点攻击力的食人树造成大量伤害,且成长性随从铺下来后没有成长时间就被对方换掉。

对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费用单解和群解法术,单评随从交换的话许多低费成长性随从都会被对方快速交换掉导致压制我方场面,需要编入一些单解或群解法术来对对方进行有效的限制。

推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与法术的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑前期就具有一定解场和削弱能力的风、水卡组,水卡组如果走神兵体系更能轻松赢过对方场面。

狩天红锋

敌方主将巨怪15生命值 初始手牌0张

我方主将10生命值 初始手牌5张

敌我场上均无原有部属

敌方卡组解析与难点分析:

敌方无卡组,由敌方主将亲自上阵,每回合对我方全体角色造成伤害

难点分析:相当独特的一关,对方不仅没有卡组也没有棋盘,因此己方任何的“对部属造成伤害、影响对方部属、移位对方棋盘”类的卡牌全都失去了作用,带了等于没带,抽到等于一回合没抽卡,且对方前期每回合都会对我方全场造成一点伤害,像一些低血量的部属丢下去就死或者根本站不住几回合。

对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费高生命值部属与部属buff卡,回复己方主将生命值的法术,快速在场面上拥有大量部属,就能轻松击败对方。或者携带大量直接伤害卡牌,轻松用冲锋部属和直伤法术带走对面主将。

推荐卡组:木、土等有着快速铺场与buff部属或受伤buff的卡组都能轻松战胜这一关,雷、金卡组同样可以凭借法术和冲锋部属直取敌将

离黍第四关前路飘摇为剧情关,不需战斗,可直接跳过获得奖励,不再赘述。

仙剑奇侠传九野简介

时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。

千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。

转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。

仙剑奇侠传九野特色

——绚丽国风全新视觉体验

经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!

——九大原创英雄登场

全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。

——沉浸式开放剧情

席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。

——战术连携对战

取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。

——自由随机冒险

多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。

仙剑奇侠传九野亮点

独特而丰富的游戏玩法为玩家带来了耳目一新的体验

游戏独特的故事情节为不同角色打开了不同的结局

游戏遵循仙侠的制作风格,创新了游戏的各种操作和玩法

游戏为玩家提供了多种不同的技能,玩家可以自由学习

游戏精美的绘画风格为玩家带来身临其境的游戏体验

仙剑奇侠传九野评测

收集卡片并匹配不同的卡组,每次体验不同的游戏体验,精美的游戏画面、原汁原味的游戏情节、独特的玩法和新颖的游戏机制也相得益彰,同时,仙剑系列的其他作品也相互关联,氏族的力量被放在天空中创造一种高度的幻想,它创造性地融合了流行美学和传统风格元素,让玩家沉浸其中,欲罢不能,最强大的剑。

更新日志

【机制更新】

复生:在14日更新后,具有复生异能的部属,再死亡后再次召唤时,当前生命会变为1(可以恢复)。

在10月30日前,成双入土、黑衣剑客、白衣幽莲将以原价进行分解。

【玩法更新】

在14日更新后,迷域将新增以下内容:

1.新增迷域主线事件:在谜域事件界面中解锁,解锁后,下一次谜域探索中,将在符合条件的第一个机缘点中遭遇主线事件。每一轮谜域只会遇到一次主线事件,主线事件将提供对谜域挑战有极大助力的奖励选项。

2.新增迷域点位:无常(随机点位)

3.迷域最高难度由10提升至15

4.新增卡组和法器

新增卡牌类型:诅咒,该类卡牌将在手牌中产生负面效果,需要尽快打出。

游戏信息
  • 游戏分类 :卡牌策略
  • 文章作者 :
  • 游戏类型 : 策略卡牌
  • 发布日期 :2024-10-06 07:49:08
  • 游戏语言 :中文
  • 系统要求 :安卓5.0+ or ios10.0+
  • 游戏截图
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