游戏评分
大征服者2:战国时代是一款以日本战国为背景的策略SLG游戏。玩家招募名将,制定战略,扩张势力,感受战国风云,争夺天下霸权。游戏画面精美,玩法丰富,深受玩家喜爱。
1、在数百场战役中回味真实历史事件
*16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。
2、体验日本战国各势力之间的斗智斗勇
尾张风云、天下布武和信长包围网等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史事件的发生会影响战场局势,完成任务后还可以获得战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!
3、开局一座城,主宰天下
以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现“一统全国”的野望,成为“天下人”。
公主、远征、特殊部队……更多互动玩法,更多道具奖励。在天下人模式中,不同的选择将开启不同的历史!为您的国家而战斗,或是开辟不一样的道路,都由您的智慧来决定。书写您自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧!
4、传奇武将,战国奇兵,听您号令
*化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!
*步兵,骑兵,弓兵,火枪,器械,舰船……极其丰富的部队类别,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外!更有忍者,剑豪,母衣众等拥有非凡战斗力的特殊部队,随时听候调遣。在战场上磨炼你的部队,他们将获得等级提升,战场的局势或许将因此而改变!
5、神器套装,助您征战乱世
胁差、薙刀、村正、盔甲……多种多样的古代军事装备和日式传统物品,助您在战国时代平步青云。单一的专武将不再是您的唯一选择!强大的套装系统,完善的锻造系统,让您可以有丰富的装备组合来选择!
大征服者2战国时代足利幕府零氪攻略
零氪目前在收臣服失败6次的情况下,依然可以做到33回合(不失败可以更快)
一、配置
纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。
进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。
二、正文
步骤1:
开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。
具体操作:
第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。
做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。
收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。
步骤2:
第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础
具体操作:
进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)
在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)
我第八回合概况如下图所示。
步骤3:
本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。
具体操作:
在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。
概率外交事件处理:
在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。
步骤4:
具体操作:
在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内畠山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。
收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服
完成上述步骤后,征服大局已定
以下是收尾步骤:
①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手
②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力
③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服
大征服者2战国时代武将推荐
织田信长(火枪)
兵种强度:★★★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:主位输出
[一技能 三段击]★★★★★ 稳定连击/收益极高
[二技能 射击精通]★★★★ 职业精通
[三技能 力攻]★★★★ 稳定暴伤增益
[四技能 奇袭]★★☆(四阶解锁) 性价比低/收益低
[五技能 精准]★★★★(六阶解锁) 稳定暴击增益
综合评价:★★★★★☆(5.6/6分)强烈推荐
当前版本之神,没几个人能经得住成型后信长的“三枪拍案惊奇”。
武田信玄(骑兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:残血收割/主位输出/副位输出
[一技能 风林火山]★★★★☆辅助/全面增益/收益极高
[二技能 骑术精通]★★★★ 职业精通
[三技能 冲锋大师]★★★☆ 条件严苛/稳定增伤/适配性强
[四技能 越战越勇]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤
[五技能 震慑]★★★★(六阶解锁) 适配性强/收益较高
综合评价:★★★★★☆(5.5/6分)强烈推荐
面板数值天花板,技能搭配流畅,成型后名副其实的战场收割机。
上杉谦信(骑兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:残血收割/副位输出
[一技能 车悬]★★★★☆辅助/群伤/收益高
[二技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益
[三技能 激励]★★★☆ 条件严苛/增伤/适配性强
[四技能 振奋]★★★☆(四阶解锁) 适配性强/稳定增伤
[五技能 战术大师]★★★★(六阶解锁) 适配性强/连击/收益较高
综合评价:★★★★★(5.3/6分)强烈推荐
经典机制型群伤连击,能打能抗的稳定角色,但是缺一项职业精通。
德川家康(弓兵)
兵种强度:★★★
属性强度:★★★★★
五技能强度/适配性/定位:副位输出
[一技能 伺机待发]★★★☆ 不好控/冷却长
[二技能 箭术精通]★★★★ 职业精通
[三技能 领导力]★★★ 稳定辅助增益/收益低
[四技能 复仇]★★★(四阶解锁) 性价比低/条件严苛
[五技能 乱射]★★★☆(六阶解锁) 性价比低
综合评价:★★★★(4.4/6分)推荐
面板数值一流,但技能混乱苦不堪言,常常是顺风局的王者。
北条氏康(器械)
兵种强度:★★★★☆
属性强度:★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:功能辅助/副位输出
[一技能 轰击]★★★★ 群伤/冷却短
[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通
[三技能 火力覆盖]★★★★ 稳定辅助增益/适配性强
[四技能 奇袭]★★★(四阶解锁) 性价比低/适配性较高
[五技能 行军大师]★★★☆(六阶解锁) 稳定行动力增益/性价比低
综合评价:★★★★☆(4.6/6分)强烈推荐
保值!保值!保值!就业范围广!能力宽泛,实力不俗!
九鬼嘉隆(步兵)
兵种强度:★★
属性强度:★★★★☆
五技能强度/适配性/定位:船将主位/副位输出
[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成
[二技能 舰船精通]★★★★ 职业精通
[三技能 控舵大师]★★★★辅助/再移动
[四技能 精准]★★★★(四阶解锁) 暴率加成
[五技能 掠夺补给]★★★☆(六阶解锁) 自我回复
综合评价:★★★★☆(4.5/5分)推荐
高数值面板船将,紫船将第一,但使用及上场机会较少。
岛津义弘(步兵)
兵种强度:★★
属性强度:★★★☆
五技能强度/适配性/定位:副位输出
[一技能 钓野伏]★★★☆ 难操控/有奇效
[二技能 阵型精通]★★★★ 职业精通
[三技能 坚守]★★★ 增益/条件严苛
[四技能 震慑]★★★★(四阶解锁) 群伤/收益高
[五技能 伏击]★★★★(六阶解锁) 有奇效
综合评价:★★★★(4.2/5分)推荐/考验意识
受步兵兵种所限,但技能优秀且流畅连贯,是位很好的机制型步将。
大友宗麟(器械)
兵种强度:★★★★☆
属性强度:★★★☆
五技能强度/适配性/定位:功能辅助
[一技能 爆破]★★★☆辅助/有奇效/冷却短/保值
[二技能 器械精通]★★★★ 职业精通
[三技能 火力覆盖]★★★★ 性价比高/敌方削弱/收益高
[四技能 振奋]★★☆(四阶解锁) 性价比低/增益
[五技能 激励]★★☆(六阶解锁) 性价比低/增伤
综合评价:★★★★(4.3/5分)推荐
低星炮神,高星技能性价比不高,紫炮将第一!
大征服者2战国时代将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成有哪些
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
v1.4.0版本
【全新战役解锁】
解锁第十三章战役:关原合战
【全新将领】
新增宫本武藏、佐佐木小次郎
【全新羁绊】
剑圣、岩流岛决斗
【全新部队购买】
新增部队:剑豪
【全新将领传奇】
宫本武藏、德川家康
【全新功能】
新增征服模式第三章挑战功能
新增功能:武斗场
【新增城市】
隐歧岛
【其他优化】
调整部分BUG