不管你承不承认,原神3.8的前瞻预播是做足了宣发,不仅在国内外一些高热度的平台发了贺图,还提早发了推文。
大家确实很期待,毕竟都知道会有枫丹的部分披露。
但是从隔天统计的数据来看,结果却不尽人意。
一方面是对内容期待的落空,导致了舆情的变化,差评愈演愈烈;
另一方面观看的直播的人数显示出些端倪:热度没办法挽回来,人数持续走低。
先且不说国内游戏媒体很久没说明多少国登顶,甚至部分烤肉视频把观看人数给挡住了,委婉的标上“全球前十”(从吹捧全球登顶,变成多国前十),尽量避免些不必然的节奏。
只是我们在看外网显示数据时候,尤其是EN晒出原神最高直播观看人数对比图,只能说欧美那边很难救了。
原神3.8前瞻直播twitch观看人数是24万,距离峰值的2.5版本前瞻的61万人次,观看人数已经减少超过60%,降得缓是实事,颇有过气的趋势也难以阐述。
而5月份人气尚且热闹的日服,3.8前瞻中同样出现了类似的趋势。
日本原神前瞻直播同接虽然达到了15万人,咋一看算是高水平,但是提一嘴,日服3.6前瞻和3.7前瞻都破了20万,按照推测应该是缓步上升才对,这一次3.8前瞻是直接锐减了四分之一。
你可能不知道,许多日服玩家是把这一锐减数据,当做原神日趋热度的“转点”。
为什么这么说?
很简单,翻翻日本推特或游戏平台的记录统计,3.3版本是日服节奏大,3.6版本时差评多,3.5与3.7版本平平无奇,但前瞻观看数据都是在涨,就这次大幅度降了,还是在加大宣发的情况下。
这能不能原神运营们的高度重视?
我们不知道,有一点可以知道,当作品既不叫好也不叫座的时候,显然这肯定是自己本身出了问题。
当然,原神在今年走下坡路是有的,但不是做的差了,而是没有减负,没有很好的接纳玩家反馈,原本专一的精力更是分了心,导致原神之前的可能不起眼的问题,现在日益暴露,玩家对此日渐乏味,才是问题的关键。
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