腊鸡游戏,第二个“捡垃圾时代5”页游版。
在6月3日《海域争霸》结束封测后,这就是小编最大的感触。
海域争霸腊鸡游戏
贸易系统比不过《大航海家》,虽然号称复杂于股市,虽然系统港口的确多达100多个,虽然每个城镇的供需矛盾的确存在;但是,游戏在贸易细节方面没有足够的细化,物价的价格调整不够合理,重于随机而轻于现实;货物的产出忠于历史,却欠缺变化;经济的变化长于全面,而短于局部。
海域争霸贸易系统
航海体验比不过《席德梅尔之海盗》,游戏截取的是16世纪末,西班牙“无敌舰队”失利之后的历史背景。此时,大型帆船的发展日新月异,使得远航成为了一件不那么难的事。而该段历史航海所会遭遇的一些事件,游戏中虽然大多有涉及,譬如“海难”、“瘟疫”、“季风变化”、“海怪”,而且所能产生的影响都是有趣的,但是系统的反馈终究比不过经历的过程。这些航海过程中胆战心惊的体验,被简化之后,就算是有趣,也没那么真实了。
海域争霸途遇蓝鲸
唯一可圈可点的游戏画面,比起传闻中的《海狗》,也因为降低了一个维度的缘故,未免有些落于下乘。虽然2D引擎的确不应该被鄙视;虽然文艺复兴的画风忠实还原了16~17世纪间,整个世界的基本建筑风格;虽然这款游戏的确长于经营,而略输于战斗;但是回合制战斗的画面还是有些显得愚笨了,比起RTS模式的《称霸四海》,战斗时的画面描绘,差得远了。
海域争霸画面
这种腊鸡游戏,就算舰船的构造再如何精细,就算托管贸易的策略如何之多,就算研发再怎么尊重玩家,小编就算去玩传奇,去充屠龙宝刀,我也不会去玩这种航海游戏。
海域争霸我系小学生
一趟航线又赚了100W,真TM的爽!
海域争霸反转
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