《街机群英传》的出现就给玩家提供了一腔热血的发泄之地。同样采用横版格斗方式,浓重的三国情怀,不一样的华丽画面,触屏虚拟摇杆。其独特的连招方式、武魂变身玩法也使得《街机群英传》从众多手机游戏中脱颖而出。
【画面升级,是否必须?】
两款游戏在画面表现上差别非常大,可以说是两个时代的产物。可能有不少玩家认为,喜欢一款游戏根本是在于它好不好玩,甚至到现在还非常怀念《传奇》《CS》这种渣一般的画面。对此,小编不敢苟同。在保证游戏流畅,
实际尝试游戏后会发现,《街机群英传》在普通手机中的运行也非常顺畅,它并未因追求画面而舍弃格斗游戏的核心,在攻击判定和流畅度上做到了极致。部分有经验的玩家会注意到,其实《街机群英传》并非全3D系统。虽然是使用U3D内核,实际场景地图是用了立体2D画,仅保留了人物3D模型和三维判定而已。
【端游式的数据,打击感和特效的飞跃】
页游基于网页数据传输和手游基于app端数据下载,两者在游戏调用资源上完全不在一个层次,其体现最明显的差别就在用户行为的响应速度上。如果说《街机三国》的战斗数据量相当于在线视频的话,《街机群英传》的数据量就相当于硬盘里的蓝光视频,所达到的战斗快感可想而知。
《街机群英传》战斗的过程中调用的是手机内存里的数据,因此在打击效果,动作分解乃至顿帧调节上都能达到页游的数百倍以上。它就像一台街机一样放在面前,无需等待数据传输,不用顾忌网速,这是手游天生就领先于页游的优势。
【触屏硬伤,操作空间如何扩张?】
重点难点必考点——手机小屏操作如何实现?页游自鼠标点击延伸到键盘操作,俨然已经是传统端游的操作空间了,但是手游不行,它仅有限的几寸触屏。
《街机群英传》采用的是经典的虚拟摇杆和按键结合的传统街机操作,这种操作方式相比于划屏、重力感应,显然并不足以吸引观众。但是它把重点做在了连招上,采用同一按键多段技能释放的形式,把九招技能糅合在三个按键上,连招组合方式也有了质的飞跃。
简而言之,就是《街机群英传》其实不是正统意义上《街机三国》的手游移植作品。游戏的本质就有着区别。让我们也同时期待这款游戏能像《街机三国》一样成为一代游戏的标杆吧!
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